PENGARUH PEMBELAJARAN BERBASIS GAME MATHQUEST (MATHEMATIC ADVENTURE QUEST) TERHADAP MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA SDN 02 GAJAH

Penulis

  • Sahira Dina Nur Fitria Universitas PGRI Madiun
  • Ibadullah Malawi Universitas PGRI Madiun
  • Endang Sri Maruti Universitas PGRI Madiun
  • Vivi Ruvliana Universitas PGRI Madiun

Kata Kunci:

Pembelajaran Berbasis Game, Matquest, Motivation for Learning Mathematics

Abstrak

Penelitian ini mengeksplorasi efektivitas pembelajaran berbasis game, khususnya MathQuest, dalam meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa dalam pendidikan matematika di sekolah dasar. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan kualitas pendidikan matematika dengan mengeksplorasi potensi MATHQUEST: Mathematic Adventure Quest. Studi ini berfokus pada menciptakan lingkungan belajar yang menarik dan interaktif untuk meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa terhadap konsep-konsep matematika. Dengan menyelidiki dampak pembelajaran berbasis game, penelitian ini bertujuan untuk memberikan wawasan berharga tentang metodologi pengajaran inovatif yang dapat meningkatkan pengalaman dan hasil belajar siswa dalam matematika. Temuan dari penelitian ini tidak hanya akan memberikan kontribusi pada pengetahuan yang ada dalam pendidikan matematika, tetapi juga memberikan implikasi praktis bagi pendidik dan pembuat kebijakan dalam merancang strategi pembelajaran yang efektif dan menarik. Tujuan utamanya adalah menciptakan lingkungan belajar yang lebih menarik dan menyenangkan yang dapat meningkatkan motivasi dan keterampilan berpikir kritis siswa dalam matematika.

This research delves into the effectiveness of game-based learning, particularly MathQuest, in enhancing students' motivation and learning outcomes in elementary school mathematics education. It aims to contribute significantly to improving the quality of mathematics education by exploring the potential of MATHQUEST: Mathematic Adventure Quest. The study focuses on creating an engaging and interactive learning environment to boost students' motivation and understanding of mathematical concepts. By investigating the impact of game-based learning, this research seeks to provide valuable insights into innovative teaching methodologies that can enhance students' learning experiences and outcomes in mathematics. The findings from this study will not only contribute to the existing body of knowledge in mathematics education but also offer practical implications for educators and policymakers in designing effective and engaging learning strategies. Ultimately, the goal is to create a more stimulating and enjoyable learning environment that fosters students' motivation and critical thinking skills in mathematics.

Unduhan

Diterbitkan

2026-07-08